Sony 预期在网路技术应用需求比重将会更高,因此未来Sony Mobile在整体发展将扮演更重要角色。
预期未来Sony Mobile依然会扮演重要角色稍早以线上形式举办的CEATEC 2020活动中,Sony以「真实 (Reality)」、「即时 (Real Time)」及「远距 (Remote)」形成的「3R」作为全新挑战目标,说明将以旗下技术改变现有娱乐、赛事、线上社交,乃至于社会课题与医疗等应用发展模式。
过去以来的发展里,Sony已经在影像、声音等领域有相当广泛的技术发展应用,甚至过去也曾多次布局广泛科学应用项目,例如借由旗下影像技术推动自驾车应用模式,甚至在今年CES 2020展示概念电动车Vision-S,或是借由MESH模组化智慧积木系统推动STEAM教学发展。
去年强调将进入5G连网时代发展,预期将使Sony Mobile推动的Xperia品牌手机与相关连网技术成为未来发展主轴,加上今年在新型冠状病毒疫情影响,催生更多远距工作、全新社交模式,以及更多借由网路连接的应用需求,因此Sony此次提出「3R」挑战目标,便是希望能在这样的局面开创全新发展机会。
在Sony的想像中,未来会有更多远距工作模式,同时未来的娱乐产业也不见得会单纯仰赖触手可见的形式,例如日后人们可以透过更拟真的线上互动进行工作讨论,或是参与线上演唱会,而未来可能会变成有必要时才需要进入办公室工作,同时演唱会除了会有现场观众,更可透过线上观看方式吸引更多人潮。
同时,人与人之间的互动模式也不再侷限以文字、图像,未来预期会有更多以更多元方式进行互动,而在内容产制、呈现部分预期也会整合更多影像识别、虚拟视觉等应用,借此让线上呈现的直播内容能有全新体验。
近期推出应用「立体视觉技术 (Volumetric Visual Technology)」打造,让使用者能以多角度观看3D视觉的15.6吋4K显示器Spatial Reality Display,预期也是Sony对于未来工作、内容呈现的想像应用设计产品。
而在这样的趋势之下,预期在网路技术应用需求比重将会更高,因此也预期未来Sony Mobile在整体发展将扮演更重要角色,例如今年上半年公布的Xperia PRO,便是针对5G连网应用需求打造,借此让更多应用、内容可以借由5G网路带来的高速传输、低延迟表现,以不同形式呈现。
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